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La rencontre entre la culture et le numérique

28 Juil 2022
La rencontre entre la culture et le numérique

Déborah Papiernik (SVP New Business, Ubisoft) et Julie Narbey (Directrice générale du Centre Pompidou) œuvrent toutes les deux pour l’accès au patrimoine français.

Elles se sont rencontrées chez we are_, le club dédié aux Industries de la Création et du Digital qui rassemble en plein cœur du 8ème arrondissement de Paris près de 900 membres dans la tech, la mode, la musique, le cinéma, les jeux vidéo….

Leur histoire, c’est celle du croisement entre deux mondes, que sont une institution culturelle prestigieuse et un géant du numérique français, au service de la culture. Elles ont accepté de dévoiler aux lecteurs de CB News le secret de leur rencontre.

Quelle est votre histoire commune ?

JN : Notre histoire commune a commencé chez we are. Nous avons eu la chance d’être mises en relation sur le sujet des contenus numériques et culturels. Nous avons réfléchi ensemble à ce que pourrait être le socle d’un futur projet commun.

Quel serait le combat qui vous réunit ?

DP : Les musées rayonnent à l’international et sédiosent des publics de tous âges et toutes cultures ; avec les jeux vidéo nous apportons du divertissement et de la culture dans les foyers partout dans le monde. Nous sommes très complémentaires ! Nous avons une production culturelle française assez exceptionnelle, ces secteurs sont porteurs d’emploi, et participent au rayonnement de la création française à l’international. Nous nous attachons toutes deux, chacune dans notre domaine, à promouvoir cette French Touch.

Avez-vous un projet commun à nous dévoiler ?

JN : Le Centre Pompidou fermera pour être rénové à la fin de l’année 2024, ce qui nous amène à réfléchir intensivement à la question des contenus numériques et à la présence numérique du Centre pour permettre au public de pouvoir continuer à admirer les œuvres, et à découvrir les expositions où qu’ils se trouvent. La présence numérique du Centre Pompidou sera clé à cette échéance, peut-être inventerons-nous des projets dans le métavers ? Vous le découvrirez….

DP : Dans le jeu vidéo et dans ce qui est purement numérique, il y a aussi cette volonté d’aller à la rencontre des publics là où ils sont et pas seulement chez eux. C’est la raison pour laquelle nous sommes de plus en plus présents dans des lieux : attractions, exposition immersives, tourisme augmenté, événements e-sport… et qui sait, un jour des expositions de photos prises à l’intérieur d’un jeu vidéo se retrouveront peut-être dans des musées !

Découvrez une autre belle rencontre de membres we are_.

We are